更新が散漫でいかんなーと思いつつネタも少ないなあ(ノ∀`;)
現在、SLのメイングリッドの幾つかのSIMで
正式リリース前のテスト(英語でRelease Candidateってやつ)を
実施してるプロジェクトが幾つかありますん。
その1つがProject PathFindingですヾ(´・∀・)ノ
NPCというのはNon-Player Charactorの略で
プレイヤーのいないキャラという意味ですな。
公式Wikiにはこんな感じで紹介されてますね^^
http://wiki.secondlife.com/wiki/Pathfinding_in_Second_Life
大雑把にしか英語わかんねえので意味の取り違いあるかもですが
ペットやRPのモンスターや村人や虫とか、Non-Playerなキャラを
作れるようにするシステムみたいすねえ。
従来だとSIMに大掛かりな負荷をかけるスクリプト群で
プリム製のキャラを制御するのが主流ですなー(ノ∀`;)
あと他にはボットシステムっていう良く服屋さんとかで
店頭モデル専用の別アカウントのアバターを
立たせておくというのもあります。
その辺をシステム化して高機能なNPCを作れるようにしよう
というのがPathFindingの目的みたいですねえ^^
幾つかのLSLファンクションが追加されてて
ビューアー上にもツール画面が追加されてるようです。
このツールで移動経路情報とかを制御するみたいで
結構本格的ざんすよ∑(*゚ェ゚*)
ただ、あんま複雑だと気軽にはNPC作れないので
メッシュ同様にハードル高いのかもなあ、という印象もうけたっす。
さておきまして、実は英文サイトとか見てて気になった新機能は
どちらかというとこちら、だったりw
http://wiki.secondlife.com/wiki/LlTeleportAgent
まだ、試験実装で殆どのSIMでは使えないようですが
アバターをLM+方向でテレポさせちゃうみたいですん∑(*゚ェ゚*)
テレポーターアイテムに複雑なスクリいらねーじゃんwwww
現在、SLのメイングリッドの幾つかのSIMで
正式リリース前のテスト(英語でRelease Candidateってやつ)を
実施してるプロジェクトが幾つかありますん。
その1つがProject PathFindingですヾ(´・∀・)ノ
NPCというのはNon-Player Charactorの略で
プレイヤーのいないキャラという意味ですな。
公式Wikiにはこんな感じで紹介されてますね^^
http://wiki.secondlife.com/wiki/Pathfinding_in_Second_Life
大雑把にしか英語わかんねえので意味の取り違いあるかもですが
ペットやRPのモンスターや村人や虫とか、Non-Playerなキャラを
作れるようにするシステムみたいすねえ。
従来だとSIMに大掛かりな負荷をかけるスクリプト群で
プリム製のキャラを制御するのが主流ですなー(ノ∀`;)
あと他にはボットシステムっていう良く服屋さんとかで
店頭モデル専用の別アカウントのアバターを
立たせておくというのもあります。
その辺をシステム化して高機能なNPCを作れるようにしよう
というのがPathFindingの目的みたいですねえ^^
幾つかのLSLファンクションが追加されてて
ビューアー上にもツール画面が追加されてるようです。
このツールで移動経路情報とかを制御するみたいで
結構本格的ざんすよ∑(*゚ェ゚*)
ただ、あんま複雑だと気軽にはNPC作れないので
メッシュ同様にハードル高いのかもなあ、という印象もうけたっす。
さておきまして、実は英文サイトとか見てて気になった新機能は
どちらかというとこちら、だったりw
http://wiki.secondlife.com/wiki/LlTeleportAgent
まだ、試験実装で殆どのSIMでは使えないようですが
アバターをLM+方向でテレポさせちゃうみたいですん∑(*゚ェ゚*)
テレポーターアイテムに複雑なスクリいらねーじゃんwwww

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