気合の入ってる景観をつくるときには影付き光源を使ってほしいなあと思うのです(ノ∀`;)
と、いうことで影付き光源の設定ほうほうなど。

と、いうことで影付き光源の設定ほうほうなど。

SLビューアーで影付きにしたときにプリムの「光」の設定項目が増えます。光の色のボックスの横にテクスチャ指定と数値がFOV、焦点、環境で計4項目。
テクスチャの指定を無しにしてると従来の光源と同じでプリムやアバターを透過してプリムを中心に球形の光が強制的に発生します。
最低限、テクスチャに「ブランク」を指定するとZ軸方向へのスポットライト状の四角錐に光源の形状が変わり、アバターやプリム、テクスチャのアルファマスクの影が、地面やプリムに影として投影されるようになります。
テクスチャは光源に柄模様を付加します。RLでいうとプロジェクターで写真スライドを壁に投影したりする感じっすね^^
FOVは光の四角錐が平べったくなったり鋭くなったりします。「傘を開いたり閉じたり」するかんじ。
焦点は大きくなるとテクスチャの投影がクッキリします。マイナスになるとボヤけます。
環境はその光源の明るさを増幅します。
もちろん、全部の場所にコレを設定するのは大変だし、かなり高負荷な処理で見られる人と見られない人がいるので、使用は限定的だと思うんですけども。
上のSSみたいに、太陽光以外の複数の影がおちるような表現が今のSLではできるんすよー(ノ∀`;) ちゃんと、アバターや換気扇の羽の動きも対応してますし、光源プリムをスクリプトで動かすと、影の落ち方もグルグル変わりますし、色々やってみると面白いっすヾ(´・∀・)ノ
それに確かに高負荷とは言いましたが、このSSの状況でウチのPCだと、公式ビューアー2で20fps、公式ビューアー3.2で50fps、最新のFirestormで65fpsくらいなハズなんです。
ビューアーのほうも、かなり進化して高速になってるですよぅ(´ω`;)
使ってるSIMがあまりに少ないので、もうちょっと普及すると色々おもしろい映像やSSが撮れてイイのになあ、と思ったりします~。クリスマス向けに色々できそうだし。
それなりに、今のうちならSIMのウリになると思うんですけどねえ・・・(ノ∀`;)
テクスチャの指定を無しにしてると従来の光源と同じでプリムやアバターを透過してプリムを中心に球形の光が強制的に発生します。
最低限、テクスチャに「ブランク」を指定するとZ軸方向へのスポットライト状の四角錐に光源の形状が変わり、アバターやプリム、テクスチャのアルファマスクの影が、地面やプリムに影として投影されるようになります。
テクスチャは光源に柄模様を付加します。RLでいうとプロジェクターで写真スライドを壁に投影したりする感じっすね^^
FOVは光の四角錐が平べったくなったり鋭くなったりします。「傘を開いたり閉じたり」するかんじ。
焦点は大きくなるとテクスチャの投影がクッキリします。マイナスになるとボヤけます。
環境はその光源の明るさを増幅します。
もちろん、全部の場所にコレを設定するのは大変だし、かなり高負荷な処理で見られる人と見られない人がいるので、使用は限定的だと思うんですけども。
![]() |
| ■両方の壁にアバターの影がおちてますよね■ |
それに確かに高負荷とは言いましたが、このSSの状況でウチのPCだと、公式ビューアー2で20fps、公式ビューアー3.2で50fps、最新のFirestormで65fpsくらいなハズなんです。
ビューアーのほうも、かなり進化して高速になってるですよぅ(´ω`;)
使ってるSIMがあまりに少ないので、もうちょっと普及すると色々おもしろい映像やSSが撮れてイイのになあ、と思ったりします~。クリスマス向けに色々できそうだし。
それなりに、今のうちならSIMのウリになると思うんですけどねえ・・・(ノ∀`;)

コメント
コメントを投稿